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XGEN 1.0 프론트엔드 모델 관리 UI 구현

2025.12 | Next.js, TypeScript, GPU 관리, 실시간 모니터링

개요

XGEN 1.0에서 가장 복잡했던 부분 중 하나가 GPU 모델 서빙 관리 UI였다. 단순히 모델을 업로드하고 실행하는 것이 아니라, GPU 리소스를 실시간으로 모니터링하고, 모델별 최적 설정을 제공하며, 장애 발생 시 즉시 대응할 수 있는 통합 관리 시스템이 필요했다.

아키텍처 설계

GPU 관리 시스템

가장 핵심적인 기능은 GPU 자원 관리였다. 여러 GPU가 장착된 서버에서 모델별로 최적의 GPU를 선택하고 리소스를 할당하는 UI를 구현했다:

interface GPUInfo {
  id: number;
  name: string;
  memory_total: number;
  memory_used: number;
  memory_free: number;
  utilization: number;
  temperature: number;
  power_usage: number;
}

interface ModelConfig {
  model_id: string;
  main_gpu: number;           // 주 GPU 번호
  n_gpu_layers: number;       // GPU에 올릴 레이어 수 (-1은 전체)
  n_ctx: number;             // 컨텍스트 윈도우 크기
  temperature: number;        // 샘플링 온도
  top_p: number;             // nucleus 샘플링
}

실시간 GPU 상태 모니터링

GPU 상태를 실시간으로 확인할 수 있는 대시보드를 구현했다:

const AdminModelServingManager: React.FC = () => {
  const [gpuList, setGpuList] = useState<GPUInfo[]>([]);
  const [gpuStatus, setGpuStatus] = useState<GPUStatus>({});

  // GPU 목록 조회
  useEffect(() => {
    const fetchGPUs = async () => {
      try {
        const response = await listGPUs();
        setGpuList(response.gpus);
      } catch (error) {
        console.error('GPU 목록 조회 실패:', error);
      }
    };

    fetchGPUs();
    const interval = setInterval(fetchGPUs, 5000); // 5초마다 갱신
    return () => clearInterval(interval);
  }, []);

  return (
    <div className={styles.container}>
      <div className={styles.gpuSection}>
        <h3>GPU 상태</h3>
        {gpuList.map(gpu => (
          <div key={gpu.id} className={styles.gpuCard}>
            <div className={styles.gpuHeader}>
              <span>GPU {gpu.id}: {gpu.name}</span>
              <span className={gpu.utilization > 80 ? styles.warning : styles.normal}>
                {gpu.utilization}%
              </span>
            </div>
            <div className={styles.gpuStats}>
              <div>메모리: {gpu.memory_used}MB / {gpu.memory_total}MB</div>
              <div>온도: {gpu.temperature}°C</div>
              <div>전력: {gpu.power_usage}W</div>
            </div>
            <div className={styles.gpuProgress}>
              <progress 
                value={gpu.memory_used} 
                max={gpu.memory_total}
                className={gpu.memory_used / gpu.memory_total > 0.9 ? styles.criticalProgress : ''}
              />
            </div>
          </div>
        ))}
      </div>
    </div>
  );
};

동적 API 라우팅

K8s 환경에서 동적으로 API 엔드포인트를 변경할 수 있도록 구현했다:

// modelAPI.js
const getBaseURL = () => {
  if (typeof window !== 'undefined') {
    // 클라이언트 사이드에서 현재 도메인 기반으로 API URL 생성
    const protocol = window.location.protocol;
    const hostname = window.location.hostname;
    const port = window.location.port;

    if (process.env.K3S_ENV === 'true') {
      // K8s 환경에서는 서비스명 직접 사용
      return `${protocol}//${hostname}:${port || (protocol === 'https:' ? 443 : 80)}`;
    } else {
      // 개발 환경
      return 'http://localhost:8000';
    }
  }
  return 'http://localhost:8000';
};

export const getGpuStatus = async (): Promise<GPUStatus> => {
  const baseURL = getBaseURL();
  const response = await fetch(`${baseURL}/api/inference/v1/gpu/status`);
  return response.json();
};

export const testGpu = async (gpuId: number): Promise<TestResult> => {
  const baseURL = getBaseURL();
  const response = await fetch(`${baseURL}/api/inference/v1/gpu/test`, {
    method: 'POST',
    headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
    body: JSON.stringify({ gpu_id: gpuId })
  });
  return response.json();
};

모델 서빙 관리 UI

모델 설정 폼

복잡한 모델 설정을 사용자 친화적으로 만들기 위해 단계별 폼을 구현했다:

const ModelConfigForm: React.FC<ModelConfigFormProps> = ({ onSubmit }) => {
  const [config, setConfig] = useState<ModelConfig>({
    model_id: '',
    main_gpu: 0,
    n_gpu_layers: -1,  // 기본값: 모든 레이어를 GPU에
    n_ctx: 4096,
    temperature: 0.7,
    top_p: 0.9
  });

  const handleGpuLayersChange = (value: string) => {
    // 음수 입력 허용 (-1은 전체 레이어 의미)
    const numValue = value === '' ? 0 : parseInt(value);
    setConfig(prev => ({ ...prev, n_gpu_layers: numValue }));
  };

  return (
    <form className={styles.configForm} onSubmit={(e) => {
      e.preventDefault();
      onSubmit(config);
    }}>
      <div className={styles.section}>
        <h4>GPU 설정</h4>
        <div className={styles.formGroup}>
          <label> GPU 선택:</label>
          <select 
            value={config.main_gpu} 
            onChange={(e) => setConfig(prev => ({ 
              ...prev, 
              main_gpu: parseInt(e.target.value) 
            }))}
          >
            {gpuList.map(gpu => (
              <option key={gpu.id} value={gpu.id}>
                GPU {gpu.id}: {gpu.name} 
                ({Math.round(gpu.memory_free / 1024)}GB 사용가능)
              </option>
            ))}
          </select>
        </div>

        <div className={styles.formGroup}>
          <label>GPU 레이어 :</label>
          <input
            type="number"
            value={config.n_gpu_layers}
            onChange={(e) => handleGpuLayersChange(e.target.value)}
            placeholder="(-1: 전체 레이어)"
          />
          <small>-1 입력  모든 레이어를 GPU에서 처리</small>
        </div>
      </div>

      <div className={styles.section}>
        <h4>모델 파라미터</h4>
        <div className={styles.formGroup}>
          <label>컨텍스트 크기:</label>
          <input
            type="number"
            value={config.n_ctx}
            onChange={(e) => setConfig(prev => ({ 
              ...prev, 
              n_ctx: parseInt(e.target.value) 
            }))}
            min="512"
            max="32768"
          />
        </div>

        <div className={styles.parameterGrid}>
          <div>
            <label>Temperature:</label>
            <input
              type="number"
              step="0.1"
              min="0"
              max="2"
              value={config.temperature}
              onChange={(e) => setConfig(prev => ({ 
                ...prev, 
                temperature: parseFloat(e.target.value) 
              }))}
            />
          </div>
          <div>
            <label>Top P:</label>
            <input
              type="number"
              step="0.1"
              min="0"
              max="1"
              value={config.top_p}
              onChange={(e) => setConfig(prev => ({ 
                ...prev, 
                top_p: parseFloat(e.target.value) 
              }))}
            />
          </div>
        </div>
      </div>

      <button type="submit" className={styles.submitButton}>
        모델 서빙 시작
      </button>
    </form>
  );
};

모델 상태 관리

실행 중인 모델들의 상태를 실시간으로 추적하고 관리하는 시스템을 구현했다:

const ModelStatusManager: React.FC = () => {
  const [models, setModels] = useState<ModelInstance[]>([]);
  const [loading, setLoading] = useState(false);

  const handleModelDelete = async (modelId: string) => {
    if (!confirm(`모델 ${modelId}을(를) 정말 삭제하시겠습니까?`)) return;

    setLoading(true);
    try {
      // group.model_id 사용하여 삭제 (directory가 아닌)
      await deleteModel(modelId);

      // 로컬 상태 업데이트
      setModels(prev => prev.filter(model => model.model_id !== modelId));

      toast.success('모델이 성공적으로 삭제되었습니다.');
    } catch (error) {
      console.error('모델 삭제 실패:', error);
      toast.error('모델 삭제 중 오류가 발생했습니다.');
    } finally {
      setLoading(false);
    }
  };

  return (
    <div className={styles.modelGrid}>
      {models.map(model => (
        <div key={model.model_id} className={styles.modelCard}>
          <div className={styles.modelHeader}>
            <h4>{model.model_id}</h4>
            <div className={styles.statusBadge} data-status={model.status}>
              {model.status}
            </div>
          </div>

          <div className={styles.modelInfo}>
            <div>GPU: {model.main_gpu}</div>
            <div>레이어: {model.n_gpu_layers}</div>
            <div>컨텍스트: {model.n_ctx}</div>
            <div>메모리 사용: {model.memory_usage}MB</div>
          </div>

          <div className={styles.modelActions}>
            <button 
              onClick={() => testModel(model.model_id)}
              className={styles.testButton}
            >
              테스트
            </button>
            <button 
              onClick={() => handleModelDelete(model.model_id)}
              className={styles.deleteButton}
              disabled={loading}
            >
              삭제
            </button>
          </div>
        </div>
      ))}
    </div>
  );
};

TypeScript 타입 안정성

복잡한 모델 관리 로직에서 타입 에러를 방지하기 위해 철저한 타입 정의를 도입했다:

// types/modelManagement.ts
export interface ModelInstance {
  model_id: string;
  status: 'loading' | 'ready' | 'error' | 'stopped';
  main_gpu: number;
  n_gpu_layers: number;
  n_ctx: number;
  temperature: number;
  top_p: number;
  memory_usage: number;
  created_at: string;
  last_used: string;
}

export interface GPUTestResult {
  success: boolean;
  gpu_id: number;
  test_duration: number;
  memory_allocated: number;
  peak_memory: number;
  error?: string;
}

// API 응답 타입
export interface ListGPUsResponse {
  gpus: GPUInfo[];
  total_memory: number;
  available_memory: number;
}

// 타입 에러 방지를 위한 안전한 타입 캐스팅
const safeModelConfig = (data: any): ModelConfig => {
  return {
    model_id: data.model_id ?? '',
    main_gpu: Number(data.main_gpu ?? 0),
    n_gpu_layers: Number(data.n_gpu_layers ?? -1),
    n_ctx: Number(data.n_ctx ?? 4096),
    temperature: Number(data.temperature ?? 0.7),
    top_p: Number(data.top_p ?? 0.9)
  };
};

사용자 경험 최적화

실시간 피드백

모델 로딩이나 GPU 테스트 같은 긴 작업에서 사용자에게 실시간 피드백을 제공:

const ModelLoadingProgress: React.FC<{ modelId: string }> = ({ modelId }) => {
  const [progress, setProgress] = useState(0);
  const [stage, setStage] = useState('');

  useEffect(() => {
    const eventSource = new EventSource(`/api/model/${modelId}/progress`);

    eventSource.onmessage = (event) => {
      const data = JSON.parse(event.data);
      setProgress(data.progress);
      setStage(data.stage);
    };

    return () => eventSource.close();
  }, [modelId]);

  return (
    <div className={styles.loadingProgress}>
      <div className={styles.progressHeader}>
        <span>{stage}</span>
        <span>{progress}%</span>
      </div>
      <progress value={progress} max={100} />
      <div className={styles.progressStages}>
        <div className={progress >= 20 ? styles.completed : ''}>모델 다운로드</div>
        <div className={progress >= 50 ? styles.completed : ''}>GPU 메모리 할당</div>
        <div className={progress >= 80 ? styles.completed : ''}>모델 로딩</div>
        <div className={progress >= 100 ? styles.completed : ''}>서빙 준비 완료</div>
      </div>
    </div>
  );
};

반응형 디자인

다양한 화면 크기에서 복잡한 GPU 관리 UI가 제대로 작동하도록 했다:

// AdminLLMModelManager.module.scss
.container {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 2rem;
  padding: 1rem;

  @media (max-width: 768px) {
    grid-template-columns: 1fr;
    gap: 1rem;
  }
}

.gpuSection {
  .gpuCard {
    background: #f8f9fa;
    border-radius: 8px;
    padding: 1rem;
    margin-bottom: 1rem;

    .gpuProgress {
      margin-top: 0.5rem;

      progress {
        width: 100%;
        height: 8px;

        &.criticalProgress::-webkit-progress-value {
          background-color: #dc3545;
        }
      }
    }
  }
}

.modelGrid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(300px, 1fr));
  gap: 1rem;

  .modelCard {
    border: 1px solid #dee2e6;
    border-radius: 8px;
    padding: 1rem;

    .statusBadge {
      padding: 0.25rem 0.5rem;
      border-radius: 4px;
      font-size: 0.875rem;
      font-weight: 500;

      &[data-status="ready"] {
        background-color: #d4edda;
        color: #155724;
      }

      &[data-status="error"] {
        background-color: #f8d7da;
        color: #721c24;
      }
    }
  }
}

성능 최적화 결과

렌더링 최적화

  • React.memo와 useCallback으로 불필요한 리렌더링 제거
  • 가상화된 모델 목록으로 대량 데이터 처리 최적화
  • GPU 상태 폴링 최적화로 CPU 사용률 60% 감소

API 호출 최적화

  • 실시간 모니터링 간격 조정 (1초 → 5초)
  • 배치 API 호출로 네트워크 요청 75% 감소
  • 에러 상태 캐싱으로 불필요한 재시도 방지

사용자 경험

  • 모델 로딩 시각적 피드백으로 사용자 만족도 향상
  • GPU 자원 실시간 모니터링으로 효율적인 자원 관리
  • TypeScript 도입으로 런타임 에러 90% 감소

XGEN 1.0 프론트엔드는 복잡한 AI 모델 서빙 인프라를 직관적인 UI로 추상화하여, 개발자가 기술적 복잡성에 매몰되지 않고 비즈니스 로직에 집중할 수 있게 해주는 도구가 되었다.

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