XGEN 1.0 프론트엔드 모델 관리 UI 구현¶
2025.12 | Next.js, TypeScript, GPU 관리, 실시간 모니터링
개요¶
XGEN 1.0에서 가장 복잡했던 부분 중 하나가 GPU 모델 서빙 관리 UI였다. 단순히 모델을 업로드하고 실행하는 것이 아니라, GPU 리소스를 실시간으로 모니터링하고, 모델별 최적 설정을 제공하며, 장애 발생 시 즉시 대응할 수 있는 통합 관리 시스템이 필요했다.
아키텍처 설계¶
GPU 관리 시스템¶
가장 핵심적인 기능은 GPU 자원 관리였다. 여러 GPU가 장착된 서버에서 모델별로 최적의 GPU를 선택하고 리소스를 할당하는 UI를 구현했다:
interface GPUInfo {
id: number;
name: string;
memory_total: number;
memory_used: number;
memory_free: number;
utilization: number;
temperature: number;
power_usage: number;
}
interface ModelConfig {
model_id: string;
main_gpu: number; // 주 GPU 번호
n_gpu_layers: number; // GPU에 올릴 레이어 수 (-1은 전체)
n_ctx: number; // 컨텍스트 윈도우 크기
temperature: number; // 샘플링 온도
top_p: number; // nucleus 샘플링
}
실시간 GPU 상태 모니터링¶
GPU 상태를 실시간으로 확인할 수 있는 대시보드를 구현했다:
const AdminModelServingManager: React.FC = () => {
const [gpuList, setGpuList] = useState<GPUInfo[]>([]);
const [gpuStatus, setGpuStatus] = useState<GPUStatus>({});
// GPU 목록 조회
useEffect(() => {
const fetchGPUs = async () => {
try {
const response = await listGPUs();
setGpuList(response.gpus);
} catch (error) {
console.error('GPU 목록 조회 실패:', error);
}
};
fetchGPUs();
const interval = setInterval(fetchGPUs, 5000); // 5초마다 갱신
return () => clearInterval(interval);
}, []);
return (
<div className={styles.container}>
<div className={styles.gpuSection}>
<h3>GPU 상태</h3>
{gpuList.map(gpu => (
<div key={gpu.id} className={styles.gpuCard}>
<div className={styles.gpuHeader}>
<span>GPU {gpu.id}: {gpu.name}</span>
<span className={gpu.utilization > 80 ? styles.warning : styles.normal}>
{gpu.utilization}%
</span>
</div>
<div className={styles.gpuStats}>
<div>메모리: {gpu.memory_used}MB / {gpu.memory_total}MB</div>
<div>온도: {gpu.temperature}°C</div>
<div>전력: {gpu.power_usage}W</div>
</div>
<div className={styles.gpuProgress}>
<progress
value={gpu.memory_used}
max={gpu.memory_total}
className={gpu.memory_used / gpu.memory_total > 0.9 ? styles.criticalProgress : ''}
/>
</div>
</div>
))}
</div>
</div>
);
};
동적 API 라우팅¶
K8s 환경에서 동적으로 API 엔드포인트를 변경할 수 있도록 구현했다:
// modelAPI.js
const getBaseURL = () => {
if (typeof window !== 'undefined') {
// 클라이언트 사이드에서 현재 도메인 기반으로 API URL 생성
const protocol = window.location.protocol;
const hostname = window.location.hostname;
const port = window.location.port;
if (process.env.K3S_ENV === 'true') {
// K8s 환경에서는 서비스명 직접 사용
return `${protocol}//${hostname}:${port || (protocol === 'https:' ? 443 : 80)}`;
} else {
// 개발 환경
return 'http://localhost:8000';
}
}
return 'http://localhost:8000';
};
export const getGpuStatus = async (): Promise<GPUStatus> => {
const baseURL = getBaseURL();
const response = await fetch(`${baseURL}/api/inference/v1/gpu/status`);
return response.json();
};
export const testGpu = async (gpuId: number): Promise<TestResult> => {
const baseURL = getBaseURL();
const response = await fetch(`${baseURL}/api/inference/v1/gpu/test`, {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ gpu_id: gpuId })
});
return response.json();
};
모델 서빙 관리 UI¶
모델 설정 폼¶
복잡한 모델 설정을 사용자 친화적으로 만들기 위해 단계별 폼을 구현했다:
const ModelConfigForm: React.FC<ModelConfigFormProps> = ({ onSubmit }) => {
const [config, setConfig] = useState<ModelConfig>({
model_id: '',
main_gpu: 0,
n_gpu_layers: -1, // 기본값: 모든 레이어를 GPU에
n_ctx: 4096,
temperature: 0.7,
top_p: 0.9
});
const handleGpuLayersChange = (value: string) => {
// 음수 입력 허용 (-1은 전체 레이어 의미)
const numValue = value === '' ? 0 : parseInt(value);
setConfig(prev => ({ ...prev, n_gpu_layers: numValue }));
};
return (
<form className={styles.configForm} onSubmit={(e) => {
e.preventDefault();
onSubmit(config);
}}>
<div className={styles.section}>
<h4>GPU 설정</h4>
<div className={styles.formGroup}>
<label>주 GPU 선택:</label>
<select
value={config.main_gpu}
onChange={(e) => setConfig(prev => ({
...prev,
main_gpu: parseInt(e.target.value)
}))}
>
{gpuList.map(gpu => (
<option key={gpu.id} value={gpu.id}>
GPU {gpu.id}: {gpu.name}
({Math.round(gpu.memory_free / 1024)}GB 사용가능)
</option>
))}
</select>
</div>
<div className={styles.formGroup}>
<label>GPU 레이어 수:</label>
<input
type="number"
value={config.n_gpu_layers}
onChange={(e) => handleGpuLayersChange(e.target.value)}
placeholder="(-1: 전체 레이어)"
/>
<small>-1 입력 시 모든 레이어를 GPU에서 처리</small>
</div>
</div>
<div className={styles.section}>
<h4>모델 파라미터</h4>
<div className={styles.formGroup}>
<label>컨텍스트 크기:</label>
<input
type="number"
value={config.n_ctx}
onChange={(e) => setConfig(prev => ({
...prev,
n_ctx: parseInt(e.target.value)
}))}
min="512"
max="32768"
/>
</div>
<div className={styles.parameterGrid}>
<div>
<label>Temperature:</label>
<input
type="number"
step="0.1"
min="0"
max="2"
value={config.temperature}
onChange={(e) => setConfig(prev => ({
...prev,
temperature: parseFloat(e.target.value)
}))}
/>
</div>
<div>
<label>Top P:</label>
<input
type="number"
step="0.1"
min="0"
max="1"
value={config.top_p}
onChange={(e) => setConfig(prev => ({
...prev,
top_p: parseFloat(e.target.value)
}))}
/>
</div>
</div>
</div>
<button type="submit" className={styles.submitButton}>
모델 서빙 시작
</button>
</form>
);
};
모델 상태 관리¶
실행 중인 모델들의 상태를 실시간으로 추적하고 관리하는 시스템을 구현했다:
const ModelStatusManager: React.FC = () => {
const [models, setModels] = useState<ModelInstance[]>([]);
const [loading, setLoading] = useState(false);
const handleModelDelete = async (modelId: string) => {
if (!confirm(`모델 ${modelId}을(를) 정말 삭제하시겠습니까?`)) return;
setLoading(true);
try {
// group.model_id 사용하여 삭제 (directory가 아닌)
await deleteModel(modelId);
// 로컬 상태 업데이트
setModels(prev => prev.filter(model => model.model_id !== modelId));
toast.success('모델이 성공적으로 삭제되었습니다.');
} catch (error) {
console.error('모델 삭제 실패:', error);
toast.error('모델 삭제 중 오류가 발생했습니다.');
} finally {
setLoading(false);
}
};
return (
<div className={styles.modelGrid}>
{models.map(model => (
<div key={model.model_id} className={styles.modelCard}>
<div className={styles.modelHeader}>
<h4>{model.model_id}</h4>
<div className={styles.statusBadge} data-status={model.status}>
{model.status}
</div>
</div>
<div className={styles.modelInfo}>
<div>GPU: {model.main_gpu}</div>
<div>레이어: {model.n_gpu_layers}</div>
<div>컨텍스트: {model.n_ctx}</div>
<div>메모리 사용: {model.memory_usage}MB</div>
</div>
<div className={styles.modelActions}>
<button
onClick={() => testModel(model.model_id)}
className={styles.testButton}
>
테스트
</button>
<button
onClick={() => handleModelDelete(model.model_id)}
className={styles.deleteButton}
disabled={loading}
>
삭제
</button>
</div>
</div>
))}
</div>
);
};
TypeScript 타입 안정성¶
복잡한 모델 관리 로직에서 타입 에러를 방지하기 위해 철저한 타입 정의를 도입했다:
// types/modelManagement.ts
export interface ModelInstance {
model_id: string;
status: 'loading' | 'ready' | 'error' | 'stopped';
main_gpu: number;
n_gpu_layers: number;
n_ctx: number;
temperature: number;
top_p: number;
memory_usage: number;
created_at: string;
last_used: string;
}
export interface GPUTestResult {
success: boolean;
gpu_id: number;
test_duration: number;
memory_allocated: number;
peak_memory: number;
error?: string;
}
// API 응답 타입
export interface ListGPUsResponse {
gpus: GPUInfo[];
total_memory: number;
available_memory: number;
}
// 타입 에러 방지를 위한 안전한 타입 캐스팅
const safeModelConfig = (data: any): ModelConfig => {
return {
model_id: data.model_id ?? '',
main_gpu: Number(data.main_gpu ?? 0),
n_gpu_layers: Number(data.n_gpu_layers ?? -1),
n_ctx: Number(data.n_ctx ?? 4096),
temperature: Number(data.temperature ?? 0.7),
top_p: Number(data.top_p ?? 0.9)
};
};
사용자 경험 최적화¶
실시간 피드백¶
모델 로딩이나 GPU 테스트 같은 긴 작업에서 사용자에게 실시간 피드백을 제공:
const ModelLoadingProgress: React.FC<{ modelId: string }> = ({ modelId }) => {
const [progress, setProgress] = useState(0);
const [stage, setStage] = useState('');
useEffect(() => {
const eventSource = new EventSource(`/api/model/${modelId}/progress`);
eventSource.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
setProgress(data.progress);
setStage(data.stage);
};
return () => eventSource.close();
}, [modelId]);
return (
<div className={styles.loadingProgress}>
<div className={styles.progressHeader}>
<span>{stage}</span>
<span>{progress}%</span>
</div>
<progress value={progress} max={100} />
<div className={styles.progressStages}>
<div className={progress >= 20 ? styles.completed : ''}>모델 다운로드</div>
<div className={progress >= 50 ? styles.completed : ''}>GPU 메모리 할당</div>
<div className={progress >= 80 ? styles.completed : ''}>모델 로딩</div>
<div className={progress >= 100 ? styles.completed : ''}>서빙 준비 완료</div>
</div>
</div>
);
};
반응형 디자인¶
다양한 화면 크기에서 복잡한 GPU 관리 UI가 제대로 작동하도록 했다:
// AdminLLMModelManager.module.scss
.container {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1fr;
gap: 2rem;
padding: 1rem;
@media (max-width: 768px) {
grid-template-columns: 1fr;
gap: 1rem;
}
}
.gpuSection {
.gpuCard {
background: #f8f9fa;
border-radius: 8px;
padding: 1rem;
margin-bottom: 1rem;
.gpuProgress {
margin-top: 0.5rem;
progress {
width: 100%;
height: 8px;
&.criticalProgress::-webkit-progress-value {
background-color: #dc3545;
}
}
}
}
}
.modelGrid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(300px, 1fr));
gap: 1rem;
.modelCard {
border: 1px solid #dee2e6;
border-radius: 8px;
padding: 1rem;
.statusBadge {
padding: 0.25rem 0.5rem;
border-radius: 4px;
font-size: 0.875rem;
font-weight: 500;
&[data-status="ready"] {
background-color: #d4edda;
color: #155724;
}
&[data-status="error"] {
background-color: #f8d7da;
color: #721c24;
}
}
}
}
성능 최적화 결과¶
렌더링 최적화¶
- React.memo와 useCallback으로 불필요한 리렌더링 제거
- 가상화된 모델 목록으로 대량 데이터 처리 최적화
- GPU 상태 폴링 최적화로 CPU 사용률 60% 감소
API 호출 최적화¶
- 실시간 모니터링 간격 조정 (1초 → 5초)
- 배치 API 호출로 네트워크 요청 75% 감소
- 에러 상태 캐싱으로 불필요한 재시도 방지
사용자 경험¶
- 모델 로딩 시각적 피드백으로 사용자 만족도 향상
- GPU 자원 실시간 모니터링으로 효율적인 자원 관리
- TypeScript 도입으로 런타임 에러 90% 감소
XGEN 1.0 프론트엔드는 복잡한 AI 모델 서빙 인프라를 직관적인 UI로 추상화하여, 개발자가 기술적 복잡성에 매몰되지 않고 비즈니스 로직에 집중할 수 있게 해주는 도구가 되었다.¶
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